가장 큰 비디오 게임 런칭 재해

Anonim

비디오 게임은 가장 큰 엔터테인먼트 산업이지만 큰 게임 스튜디오가 다운하지 않는 것 중 하나는 작동하는 게임을 출시하는 것입니다.

상상해보십시오. 영화관에 가서 티켓과 간식을 사고, 영화를 보러 가면 오프닝 장면에서 얼어 붙기 시작합니다. 또는 영화를보기 위해 기다리는 사람들이있을 수 있으며 해당 지역의 위치 번호는 3798입니다. 아니면 당신은 로맨틱 코미디를보고 시작하고 캐릭터의 피부가 없습니다. 말도 안돼? 그러나 게임에서 발생합니다.

대부분의 게이머는 시스템이 인터넷에 연결되어 있기 때문에 일반적으로 출시 직후 비교적 많은 버그가 수정되어 대부분의 주요 문제가 해결됩니다. 그러나 며칠 또는 몇 주가 걸릴 수 있습니다. 어떤 경우에는 스튜디오가 문제를 무시하고 게이머를 루치에 남겨 둡니다.

계산하기에는 너무 많은 횟수가 발생 했으므로 여기에는 엄청난 실망스러운 게임 출시의 예가 15 개 있습니다.

15 심시티 (2013)

우 소년. 끔찍한 게임이 시작되는 한 케이크를 가져갈 수도 있습니다. 왜? 아무것도 효과가 없었고 모든 것이 끔찍했기 때문입니다.

이 게임이 출시되기 전에도 플레이어가 게임을하는 동안 인터넷 연결을 유지해야한다는 게임의 요구 사항에 대해 머리가 긁히고 화를 냈습니다. 게임의 종류를 고려할 때 실제로 의미가 없기 때문에 알 수 있습니다.

플레이어가 게임을 다운로드 한 후 게임에 액세스 할 수 없을 때만 불이 붙었습니다. 그리고 말도 안되는 로딩 시간, 잦은 충돌 및 사라지는 게임 데이터가있었습니다. 또한이 게임은 많은 팬들에게 실망을 안겨 주었다.

14 반감기 2 (2004)

많은 PC 게이머는 Steam 상점과 응용 프로그램을 좋아합니다. 또한 반감기 2를 좋아합니다. Half Life 2의 출시로 인해 Steam이 다운되어 플레이어들이 Half Life 2를 플레이하지 못하게되었을 때 시스템에 약간의 충격을 주었을 것입니다.

이것이 왜 그런 재난 이었는가. Half Life 2까지는 Steam에서 직접 게임을 구매하지 않는 한 실제로 프로그램을 사용할 필요가 없었습니다. Half Life 2에서는 플레이어가 게임 버전을 인증하기 위해 Steam을 다운로드해야했습니다. 증기도없고 놀이도 없습니다. 그리고 출시 당시 플레이어의 유입으로 인해 서버가 압도 되었기 때문에 Steam은 없었습니다.

13 헤일로 : 마스터 치프 컬렉션 (2014)

이 목록에는 방금 출시 된 많은 게임이 포함되어 있음을 알 수 있습니다. 일부는 올해의 게임 작물이 특히 나빴 기 때문이며, 일부는 깨진 게임 구매를 고려할 수도 있기 때문입니다. 그렇지 않습니다.

MCC와 무슨 일이 있었나요? 우선 멀티 플레이어의 서버 문제가 아직 완전히 해결되었는지 확실하지 않습니다. 플레이어는 게임을 너무 오래 기다리고 있었고, 다른 플레이어와 마침내 경기를했을 때 종종 일방적 인 팀과 게임에 갇혔습니다. 5v3 재생은 거의 재미가 없다는 것이 밝혀졌습니다.

여전히 업데이트가 출시되었으며 상황이 적어도 이전보다 더 좋아 보입니다.

12 월드 오브 워크래프트 (2004)

멀티 플레이어 게임의 장점은 여러 사람이 게임을하려면 서로 연결해야한다는 것입니다. 그리고 종종 서버는 플레이어의 볼륨을 처리 할 수 ​​없습니다. 지금까지 가장 큰 게임 중 하나 인 와우 (WoW)의 경우도 마찬가지였습니다. 기업은 필요하지 않은 서버 성능을 위해 노력하지 않을 것이며, 이는 하루가 지나면 몇 가지 비용을 지불해야합니다. 와우로, 블리자드는 얼마나 많은 사람들이 관심을 갖고 있는지 전혀 몰랐습니다. 그것은 압도되었고 제품 출시는 잘되지 않았습니다.

이 게임은 여전히 ​​거대해졌지만 몇 년 동안 점차 인기를 잃었습니다. 놀랍게도, 가장 최근의 확장은 너무 많은 타락한 플레이어들을 다시 불러 와서 서버가 다시로드를 처리 할 수 ​​없었습니다. 플레이어는 구매 한 게임을하기 위해 몇 시간 동안 대기열에 남아있었습니다.

11 스카이 림 (2011)

인터넷은 Skyrim을 좋아하지만 처음 시작했을 때 약간의 증오심을 보였습니다. 대부분의 경우, 할 일이 많은 훌륭한 게임 이었지만, 그것은 믿음을 넘어 버그가 있다는 점에서 약간의 문제가있었습니다.

Xbox 플레이어는 텍스처 문제에 대해 불평했습니다. PS3 플레이어는 프레임 속도가 저하되었습니다. 모두 충돌, 속도 저하 및 게임 손상을 염려하여 걱정할 필요가 없었습니다.

가장 큰 문제는 다음 달에 해결되었으며, 게임을 진행하는 전용 모딩 커뮤니티와 함께라면, 남은 주름이 조만간 다뤄질 것입니다 (PC에서 플레이한다고 가정).

배트맨 : 아캄 오리진 (2013)

이 게임은 시리즈의 다른 두 게임과 같은 제작자가 제작하지 않은 것에 대해 많은 증오를 불러 일으키지 만 실제로는 정말 재미 있습니다. 그다지 재미 있지 않은 것은 발사 직후 기술적 인 문제가 있다는 것입니다.

전형적인 문제는이 게임을 괴롭힌 것입니다. 게임의 세계에서 떨어지는 것을 포함하는 잦은 충돌, 게임 속보 및 결함은 모두 게이머에게 두통을 주었다. 일부 문제가 해결되었지만 결국 개발 팀은 문제 해결에 관심을 잃은 것처럼 보였으며 대신 다운로드 가능한 콘텐츠 덩어리를 밀어내는 데 중점을 두었습니다 (플레이어가 게임을하려면 구매해야 함).

9 낙진 : 뉴 베가스 (2010)

2010 년에 Obsidian Entertainment는 2008 년 인기 게임 Fallout 3에 대한 후속 조치를 발표했습니다. 시각적으로는 매우 비슷하지만, 리뷰어가 게임 검토를 진행하는 방법에 대해 많은 문제가있었습니다. ARS Technica는 플레이어가 게임을 즐기지 못하게하는 버그에서 의도 된 게임을 분리 할 수 ​​있는지 또는 공정한지 궁금해 한 조각을 썼습니다. 답은 아직 명확하지 않습니다.

그렇다면 뉴 베가스가 왜 그렇게 번거 로웠습니까? 대부분의 게임을 괴롭히는 일반적인 충돌, 정지, 프레임 속도 건너 뛰기 항목 및 손상된 저장 파일 및 게임을 할 수 없게 만드는 퀘스트 문제. 이러한 문제를 해결하기 위해 대규모 패치가 릴리스되었습니다.

8 GTA 온라인 (2013)

다음은 GTA 온라인에 관한 것입니다. 대부분의 사람들이 화려한 것으로 간주 한 게임에 첨부되었습니다. 따라서 GTA 온라인 기능이 작동하는 동안 아무 일도하지 않은 것처럼 표준 GTA V 스토리를 재생했습니다. 그러나 제품을 구매할 때 모든 것에 액세스하고 싶기 때문에 Rockstar가 문제를 분류하는 동안 상당한 불만이있었습니다.

차량은 무작위로 사라지고, 현금은 생성되지 않으며, 다양한 인터페이스 옵션과 게임 내 기능이 작동하지 않습니다. 일부 문제를 해결하는 데 약 한 달이 걸렸습니다.

7 NBA 2K15 (2014)

2K NBA 시리즈는 최고의 스포츠 시뮬레이션 프랜차이즈 중 하나로 간주되므로 올해 NBA 2K15가 레거시에 좋지 않은만큼 많은 문제가있는 제품을 출시했습니다.

플레이어가 작동하지 않는 온라인 기능, 게임 내 통화 사라짐 및 게임에 포함 된 얼굴 스캔 기능으로 생성 된 악몽을 불러 일으키는 괴물에 대해 화가 나서 모든 종류의 불만이 게임에 부어졌습니다.

10 월에 출시 된이 게임은 게임 플레이의 일부 요소를 개선하고 앞에서 언급 한 얼굴 스캔을 포함하여 많은 결함을 해결하는 여러 결함을 수정하는 여러 업데이트를 받았습니다. 진지하게, 그 중 일부는 끔찍했습니다.

6 콜 오브 듀티 : 어드밴스드 워 페어 (2014)

지난 가을 가을의 다른 끔찍한 출시로 인해 그림자가되었지만 실수는 없습니다. 이것은 실행 가능한 게임을 출시하는 데는 성취되지 않았습니다.

초기에 제안 된 수정 사항 중 일부는 완전히 웃을 수있었습니다. Playstation 용 게임을 사전 다운로드 한 경우 게임을 모두 삭제하고 다시 다운로드하는 것이 좋습니다 (40GB). Xbox One의 경우 플레이어는 게임 디스크를 삽입 할 때 프롬프트가 표시되는 게임 업데이트를 다운로드하지 않는 것이 좋습니다. 그렇게하면 게임을 설치할 수 없게됩니다.

또한 Playstation과 PC 사용자 모두 멀티 플레이어 경기에 연결하려고 할 때 엄청난 지연에 대해 불평했습니다.

5 타이탄 폴 (2014)

이것은 실제로 꽤 빨리 수정되었습니다. 그러나 그 전에는 타이탄 폴 (Titanfall)이 플레이 할 수 없었을뿐만 아니라 Xbox One의 모든 라이브 기능이 다운되었습니다.

Titanfall은 Microsoft의 Azure 프로그램의 확장 가능한 서버 기능을 사용합니다. 즉, 콘솔은 일부 작업을 수행하고 서버는 나머지 작업을 처리합니다. 문제는 항상 그렇듯이 게임의 초기 플레이어 물결이 게임에 뛰어 들려고했지만 서버가 볼륨을 처리 할 수 ​​없을 때 발생했습니다.

이것은 Microsoft를위한 "게임"으로되어있었습니다. Halo MCC와 마찬가지로 출시에 성공하지 못하면 콘솔 판매를 늘리기 위해 경쟁에서 약간의 추진력이 필요할 수 있습니다.

4 디아블로 III (2012)

블리자드는 또 다른 회사로 12 년 동안이 시리즈의 첫 번째 게임을하기 위해 경쟁했던 팬들을 실망시켜 게임에 부과 된 상시 온라인 요구 사항에 희생되었습니다.

와우와 마찬가지로 문제는 게임에 대한 수요가 회사의 서버 기능을 훨씬 능가한다는 것입니다. 결과적으로, 플레이어는 타이틀에 갇히고 게임에 액세스 할 수있는 운이 좋은 소수의 사람들과 합류하기를 기다리는 동안 부러워하게되었습니다.

문제의 런칭으로 인해 게임에 대한 열정이 사라졌지 만 여전히 팬들과 비평가들로부터 많은 호응을 얻었습니다.

3 전장 4 (2013)

회사가 자체 게임 출시를 "허용 할 수없는"것으로 설명 할 때, 그 게임은 꽤 거칠었을 것입니다. "Pretty rough"은 Battlefield 4에서 일어난 일을 다루지 않을 수도 있습니다.

Call of Duty의 아케이드 실행 및 교활함을보다 전술적 인 경험으로 바꾸는 게임은 서버 연결 문제, 버그, 동결, 충돌 및 훨씬 더 많은 것으로 가득했습니다. Xbox One, Playstation 4 및 PC를위한 뛰어난 시각적 경험과 엄청난지도와 전투를 제공하고 싶었다는 점에서 게임이 야심적 이었음에도 불구하고 게임을 플레이 할 수 없을 때 중요한 것은 없습니다.

출시 후 몇 달 동안 많은 오류가 지속되었지만 지금은 게임을 플레이 할 수 있습니다.

어 Ass 신 크리드 : 유니티 (2014)

일반적으로 소비자로부터 가장 많은 미움을받는 것은 EA입니다. 요즈음 그 유쾌한 구별은 Ubisoft로갑니다.

2013 년에이 회사는 Assassin 's Creed 4 : Black Flag를 발표했습니다. 2014 년에는 어 ass 신 크리드 도그 (Assassin 's Creed Rogue)가 열렸으며이 역시 열렬한지지를 받았습니다. 또한 Unity를 출시했습니다. 저것은 잘 가지 않았다.

컴퓨터 제어 문자 중 일부는 때때로 피부없이 나타납니다. 주인공은 물건을 통해 물건에 빠질 수 있습니다. 멀티 플레이어 세션은 버그였습니다. 메뉴는 버그였습니다. 게임 내 통화는 버그가있었습니다.

세 가지 주요 패치가 있었고, 네 번째 패치가 곧 도착할 예정입니다. Ubi가 그 교훈을 배우기를 바랍니다.

1 드라이브 클럽 (2014)

어디서부터 시작해야하는지 아는 것도 어렵습니다. Driveclub은 한때 Playstation 4로 시작한 후 지연되었고 다시 지연되었습니다. 그것이 마침내 시작되었을 때, 약속 한 훌륭한 멀티 플레이어 기능은 사용할 수 없었습니다.

또한 다른 에디션이 출시되는 동시에 Playstation Plus 가입자를위한 무료 릴리스로 출시되었습니다. 일반 버전에 대한 지속적인 문제로 인해 언젠가는 … 결국, 아마. 아직 출시되지 않았으며 요점은 Driveclub이 10 월에 시작되었습니다.

여전히 수정 된 사항이 있지만 서버 성능에는 여전히 문제가 있습니다. 이것은 오랜 시간 동안 최악의 발사 일 수 있습니다.

가장 큰 비디오 게임 런칭 재해